Hàm dựng (constructor) và hàm hủy (destructor) là 2 yếu tố quan trọng luôn có trong một lớp (class) trong lập trình hướng đối tượng. Nếu người dùng không định nghĩa thì trình biên dịch sẽ tự động thêm vào hàm dựng và hàm hủy mặc định. Tuy nhiên, đôi khi chúng ta cần phải định nghĩa lại hàm dựng và hàm hủy để đảm bảo an toàn và hợp logic hơn.

Đọc tiếp...

Đo thời gian chạy là một trong những cách để đánh giá hiệu quả của một thuật toán. Công việc nghe có vẻ khó khăn nhưng thực tế, với các hàm, kiểu dữ liệu được định nghĩa trong thư viện time.h của C (trong C++ có thể dùng cả time.h hoặc ctime), ta có thể đo thời gian chạy của một đoạn chương trình bất kỳ một cách dễ dàng.

Đọc tiếp...

Đúng như tiêu đề, menu này rất đơn giản cho phép người dùng lựa chọn tính năng của chương trình trong màn hình Console và có thể áp dụng vào những game cơ bản. Bạn chỉ cần có kiến thức về vòng lặp do...while, cấu trúc điều kiện switch..case để làm menu này. Cách làm sẽ được minh họa bằng C++.

Đọc tiếp...

Selection Sort là một thuật toán sắp xếp tương đối dễ hiểu. Ý tưởng chính vẫn là đổi chỗ những cặp nghịch thế, tuy nhiên cái hay là ở chỗ Selection Sort tìm vị trí chứa phần tử nhỏ nhất để đổi chỗ với phần tử đang xét chứ không đổi tất cả các cặp nghịch thế như Bubble Sort hay Interchange Sort.

Đọc tiếp...

Ảnh đại diện

Nguyễn Tuấn

A guy with passionate at the code

Software Engineer

Saigon, Vietnam